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  • 코어 고민 및 기획
    PWN! 2024. 4. 23. 23:39

    저의 지극히 개인적인 취향!!!!!!!!!!! 입니다

     

    대세는 PVE다. PVE가 재미있다. 협동은 최고다. 

     

     

    게임 모티브 (not 컨셉)

     

     

    아웃라스트 트라이얼

     

    아웃라스트 트라이얼

    2023년에 출시된 아웃라스트 시리즈의 신작. 시대 배경은 과거 냉전 시절로서 머코프 사 의 비윤리적인 생체

    namu.wiki

     

     

    각 챕터의 스토리라인으로 인해 아웃라스트 트라이얼은 일회성이라고 평가받으나, 리썰 컴퍼니의 플레이 방식을 참고해 개선하면 지속적으로 게임을 진행하더라도 지루하지 않을 것

     

    게임을 간단하게 설명하자면 주적(살인마, 빌런, 변태 이상성욕자... etc)들을 피해 미션을 수행하고 목표를 달성하는 약간 데바데인데 PVE 게임 느낌입니다. 

     

    1:36:15부터 (무서움 주의)

    https://www.youtube.com/watch?v=XMWG734ISzE

     

    이렇게 각자 할 일 하고 미션 깨는 거!

     

     

    리썰 컴퍼니 

     

    리썰 컴퍼니는 외계 회사의 직원인 플레이어가 여러 행성을 탐험하며 몬스터를 피하고 '도구'를 습득해 판매하며 돈을 버는 게임으로, 할당량을 채우는 것이 목표인 게임

     

    리썰 컴퍼니가 똑같은 일만 하는데 안 질리는 이유

    1. 동적으로 생성되는 랜덤한 맵

    2. 다양한 행성과 난이도의 조합

    3. 몬스터의 다양함 

    4. 여러 모드의 구현

    5. 유머러스함과 기괴함의 조화 -> 분명 난 죽을 수 있는 상황인데 랄랄라 노래도 들리고... 재미있음

    6. 스릴로 인한 도파민!!

     

     

    우리 게임도 동적으로 맵을 랜덤하게 생성하면 어떨까!! 싶습니다. 어렵겠지만... 그래도 한번 해보면??

     

     

    아래는 챗지피티를 굴려서 가져온 기획서...

     

     

    미래 사이버펑크 분위기가 가득한 TPS(Third-Person Shooter, 3인칭 슈팅) 장르 게임을 기획해보겠습니다. 이 게임의 명칭은 "네온 어셈블리(Neon Assembly)"로 하겠습니다.

    기본 개요
    - 장르: TPS(3인칭 슈팅)
    - 테마: 사이버펑크
    - 플랫폼: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
    - 엔진: Unreal Engine 5

    배경과 스토리
    2142년. 초고층 건물, 네온 불빛, 그리고 날아다니는 차량들로 가득찬 메가시티 '에코네온'이 무대입니다. 이 도시는 기술과 인류가 공존하지만, 권력의 중심은 거대 기업들과 범죄 조직이 장악하고 있습니다. 플레이어는 '린', 비밀 조직의 일원으로 활동하는 강화된 능력을 가진 용병입니다. 린은 도시를 지배하는 거대 기업의 음모를 파헤치고 시민들에게 희망의 빛을 되찾아주기 위한 임무를 수행합니다.

    게임 플레이
    - 플레이어 커스터마이징: 외모, 능력, 무기 등을 사용자가 직접 커스터마이징할 수 있습니다.
    - 전투 시스템: 고도로 발달된 무기와 강화 능력을 사용하여 적과 전투를 벌입니다. TPS 기반의 전투에 더해, 해킹, 드론 조종 등의 미래 기술을 이용한 전략적인 전투가 가능합니다.
    - 탐험: 거대한 오픈월드 도시에서 자유롭게 탐험할 수 있으며, 사이드 미션을 통해 이야기를 더 깊게 파헤칠 수 있습니다.
    - 서사: 강력한 서사구조를 통해 플레이어는 다양한 결말을 경험할 수 있으며, 플레이어의 선택이 스토리에 영향을 미칩니다.

    그래픽과 사운드
    - 그래픽: 사이버펑크 테마에 맞게 네온 색상이 돋보이는 고해상도 그래픽과 세밀한 캐릭터, 환경 디자인을 제공합니다.
    - 사운드: 전자 음악과 사이버펑크 스타일의 사운드트랙으로 게임의 몰입감을 높입니다. 도시의 생생한 사운드스케이프를 구현하여 플레이어가 에코네온의 분위기를 실감나게 느낄 수 있도록 합니다.

     

    미션 - 데이터 헤이스트 (Data Heist) -


    목표: 경비가 삼엄한 기업의 데이터 센터에서 중요 정보를 훔치는 것입니다.

    미션 설명:
    - 팀은 해커, 공격수, 방어수로 나뉩니다.
    - 해커는 건물 외부에서 보안 시스템을 해킹하여 공격수와 방어수의 진입을 돕습니다.
    - 공격수는 건물 내부로 진입하여 데이터를 획득합니다.
    - 방어수는 공격수의 후퇴 경로를 확보하고, 적의 공격으로부터 팀을 보호합니다.
    - 성공적으로 데이터를 획득한 뒤, 모든 팀원이 안전하게 탈출해야 합니다.

     

    데이터 헤이스트 미션을 반복해서 플레이해도 재미를 느낄 수 있도록 개선하기 위해, 다양한 요소를 추가하고 변화를 주는 방법을 고려해볼 수 있습니다. 다음은 그런 개선 사항들입니다:

    1. 다이나믹한 목표물: 매번 미션을 수행할 때마다 주요 데이터의 위치가 바뀌고, 추가적인 부수적인 정보들을 획득할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이를 통해 매번 다른 경험을 할 수 있습니다.

    2. 변화하는 보안 시스템: 해커가 극복해야 할 보안 시스템이 매번 달라집니다. 예를 들어, 한 번은 방화벽을 뚫어야 하고, 다른 한 번은 보안 카메라를 조작해야 하며, 또 다른 때는 보안 로봇을 해킹해야 하는 등의 변화를 줍니다.

    3. 다양한 적 유형과 행동 패턴: 적들의 유형이나 행동 패턴을 다양화하여 플레이어가 매번 다른 전략을 사용해야 합니다. 예를 들어, 어떤 때는 적이 주로 은밀하게 움직이고, 다른 때는 공격적으로 대응하는 등의 차이를 둘 수 있습니다.

    4. 미션 성공에 따른 보상 시스템: 성공적으로 미션을 완수할 때마다, 플레이어에게 새로운 스킬, 무기, 또는 게임 내 화폐 등을 보상으로 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 자신의 캐릭터를 계속해서 개선해 나갈 수 있습니다.

    5. 랜덤 이벤트의 도입: 미션 중에 예측할 수 없는 이벤트가 발생하여 긴장감과 재미를 더합니다. 예를 들어, 갑작스러운 경보 발령, 추가 적의 등장, 혹은 동맹의 긴급 지원 요청 등이 이에 해당할 수 있습니다.

    6. 사용자 정의 난이도 설정: 플레이어가 미션 시작 전에 난이도를 설정할 수 있게 하여, 도전 욕구를 자극합니다. 높은 난이도에서 성공할 때 더 많은 보상을 받을 수 있어, 재도전의 매력을 느낄 수 있습니다.

    이런 개선 사항들을 통해 데이터 헤이스트 미션은 반복해서 플레이해도 새롭고 도전적인 경험을 제공하게 될 것입니다.

     

    개선된 데이터 헤이스트 협동 미션

    미션 개요:

    "Neon Assembly"의 데이터 헤이스트 미션은 팀원들이 고도로 보안된 데이터 센터에서 중요 정보를 훔치는 임무입니다. 이 미션은 다이내믹한 목표, 변화하는 보안 시스템, 다양한 적 유형 및 행동 패턴, 그리고 예상치 못한 사건들로 재편성됩니다.

    미션 스크립트:

    시작 단계:
    - 팀 구성: 해커, 공격자 3
    - 브리핑: "팀, 오늘 임무는 신경망에 저장된 X 기업의 비밀 프로젝트 데이터를 확보하는 것입니다. 위치와 보안 시스템은 매번 달라집니다. 준비됐나요?"

    임무 실행:

    1. 해커 단계:
       - 목표: 시스템 해킹하여 입구 열기
       - 스크립트: "보안 게이트를 해킹 중... 새로운 보안 코드 발견, 다른 접근 방식이 필요해."

    2. 공격자 단계:
       - 목표: 데이터 센터 내부로 진입하여 데이터 확보
       - 스크립트: "내부 진입 완료. 데이터 위치가 변경됐어. 새 좌표를 찾는 중..."

    다이내믹 요소:

    - 랜덤 이벤트: "경보가 울립니다! 추가 보안 로봇이 도착했습니다. 주의하세요."
    - 변화하는 적 유형: "새로운 적 유형 감지. 적응형 방어 전략이 필요합니다."

    미션 완료:

    - 성공: "데이터 확보 완료. 빠른 철수를 시작합니다. 임무 성공적으로 완수했습니다."
    - 보상: "임무 성공! 새로운 무기와 스킬 포인트를 획득했습니다."

    새로운 요소:

    - 다이내믹 목표와 보안 시스템: 매번 미션을 시작할 때마다 데이터의 위치와 보안 시스템의 복잡성이 변경됩니다.
    - 변화하는 적 행동: 적들의 행동 패턴과 유형이 임무마다 다르게 설정되어, 플레이어는 새로운 전략을 계속해서 고안해야 합니다.
    - 랜덤 이벤트: 임무 도중 예상치 못한 사건이 발생하여 플레이어들의 대응 능력을 시험합니다.

    이렇게 재구성된 데이터 헤이스트 미션은 플레이어들에게 매번 새롭고 도전적인 경험을 제공합니다.

     

     

     

    해커는 해킹할 건물 바깥 트럭 안이라는 밀폐된 장소에서 게임을 진행함

    주 데이터 위치와 위험 AI의 위치, 그리고 공격자의 위치 등을 확인해 공격자에게 위험을 알리고, 해킹 가능 AI를 해킹해(간단한 퍼즐류) 공격자에게 위협을 주기 전에 차단할 수 있음

     

    공격자는 직접 움직이며 건물 안에 들어가 적 AI들을 해치우고 최종적으로는 해킹을 진행함

     

     

    게임 플레이 최소 인원인 3인이 게임을 진행한다고 했을 때

     

    해커는 이들의 정체가 적AI에게 발각되지 않도록 CCTV 혹은 AI들을 해킹하고

    공격자 1P는 이 장애물을 들거나 부수고

    공격자 2P는 해커가 실패할 경우를 대비해 AI를 경계 혹은 사살함

     

    이런 식으로 해킹해야 할 목표를 향해 나아가는 게임

     

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