Computer Graphics
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컴퓨터 그래픽스 3장 - 모델링 -Computer Graphics 2024. 4. 26. 17:48
고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터그래픽스 강의 영상을 보고 작성한 포스트입니다 https://www.youtube.com/watch?v=Jvz0XPSRbx4&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=1 모델링 메시의 정점을 샘플링한 것이 폴리곤 메시이며 대부분 삼각형 메시를 씀정점 개수의 두 배만큼 삼각형 개수가 있음 정점의 개수를 해상도(resolution) 혹은 LOD(level of detail)로 표현함 폴리곤 메시를 표현하는 일반적인 형태 - Indexed Representation - Surface Normals = 법선 counter-clockwise(CCW, 반시계 방향)으로 정렬해야 법선 벡터가 바깥을 향함 정점이 없을 때 여러 점의 평균..
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컴퓨터그래픽스 2장 - 수학 -Computer Graphics 2024. 4. 26. 16:26
고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터그래픽스 강의 영상을 보고 작성한 포스트입니다 https://www.youtube.com/watch?v=Jvz0XPSRbx4&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=1 행렬과 벡터 좌표계는 원점(origin)과 기저(basis) 두 개의 조합으로 이루어진다. orthonormal basis: 수직이며 normalize 된 기저non-orthonormal basis: 수직이 아니며 normalize되지 않은 기저standard basis: x축과 y축에 나란히 있는 기저non-standard basis: x축과 y축에 나란히 있지 않은 기저 Dot Product = Inner Product = 내적1. 벡터 a, b가 있을 ..
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컴퓨터그래픽스 1장 - 서론 -Computer Graphics 2024. 4. 26. 00:52
고려대학교 한정현 교수님의 컴퓨터그래픽스 강의 영상을 보고 작성한 포스트입니다 https://www.youtube.com/watch?v=Jvz0XPSRbx4&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=1 3차원으로 표현된 물체를 입력으로 받아서 2차원 영상을 출력하는 작업 모델링- 모델: 컴퓨터가 이해하고 처리할 수 있는 형태로 표현한 물체- 대개 폴리곤(다각형) 메시와 / 텍스처로 이루어져 있음 리깅- 움직임을 표현하기 위해 뼈로 구성이 된 골격을 사용해야 함- 골격을 메시 안에 집어넣고, 상관관계를 잘 지정해 주는 작업을 리깅이라고 함 애니메이션- 리깅을 이용해 움직임을 만들 수 있음 렌더링- 3차원 영상으로부터 2차원 이미지를 만들어 내는 과정- 라이팅과 텍스..